Sua dose semanal de conhecimento sobre o mundo do RPG. Hoje em episódio especial!

Depois de tantas semanas falando sobre RPGs, chegamos ao capítulo de número 16! E este deverá ser especial.

Vamos recapitular agora todas as classes das quais já falamos anteriormente – desde o primeiro capítulo sobre os Guerreiros até o da semana passada, que foi sobre os Rangers. Mas os separei por categorias de classes, desta forma ficando bem mais fácil para acessar exatamente o capítulo desejado.

E o “Momento RPG” está prestes a tomar novos rumos – semana que vem iniciaremos uma nova saga. Aguardem!

 

Classes guerreiras

Tratam-se das classes que valem-se primariamente do combate físico para causarem dano. Algumas usam pesadas armaduras, outros pesadas armas e alguns fazem uso de escudos para defenderem-se melhor.

 


Guerreiros

 


Bárbaros

 


Paladinos

 


Monges

 


Samurais e Ronins

 

 

Classes de distância/esquivas

Os pertencentes à estas classes usam arcos e bestas para causarem danos à longa distância, ou valem-se de sua agilidade para sorrateiramente aproximarem-se de seus inimigos. Seus itens de defesa são mais fracos e leves.

 


Ladinos

 


Arqueiros

 


Ninjas

 


Rangers

 

 

Classes místicas/mágicas

Usuários de poderes arcanos, elementos da natureza e outros sortilégios mágicos que os utilizam para causarem danos aos inimigos e também para concederem efeitos benéficos aos aliados. Como a categoria anterior, também tem frágeis defesas contra danos físicos.

 


Magos

 


Feiticeiros

 


Druidas

 


Clérigos

 


Bardos

Fabio Zonatto


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Queria ter nascido um Predador ou um samurai, mas não obteve sucesso nestas metas. Hoje é um redator gamer formado pela academia 8 bits de letras digitais, além de apaixonado por heavy metal, WWE, TNA, nerdices aleatórias e refrigerantes sabor noz-de-cola. Nas horas vagas, desbrava os confins de Azeroth.