Sua dose semanal de conhecimento sobre o mundo do RPG.

Já faz tanto tempo que iniciei a seção “Momento RPG” que agora começo a ver as classes restantes com mais dificuldade… logo vou contar com sua ajuda leitor, para orientar meus próximos passos.

Mas dentre as que ainda não falamos, temos ainda uma classe das mais tradicionais do universo do RPG – e será dela que falaremos hoje.

Saiba um pouco mais sobre estes patrulheiros da natureza – os Rangers!

 

Classe: Rangers

Rangers – está ai outra classe muitas vezes discriminada nas mesas de RPG espalhadas pelo mundo. Isto porque muitos dizem que o ranger é uma classe localizada entre duas outras, tendo características de um combatente físico e empatia com a natureza comum entre os druidas – e que por isso nunca seria um verdadeiro combatente nem um poderoso druida.

Para desmistificar este péssimo boato, a verdade é que:

SIM, o druída sempre terá acesso a magias e habilidades que o ranger nunca poderá dominar, e…

SIM, um guerreiro por ofício será mais apto a causar e absorver maiores danos que o ranger, porém…

NÃO, isto em momento algum torna o ranger uma classe fraca. Veja-o como versado tanto nos caminhos da lâmina (ou das flechas) como também nos caminhos místicos das forças da natureza.

Um ranger tem como costume estar sempre próximo ou mesmo habitar ambientes selvagens, e não apenas florestas mas também desertos, tundras, montanhas e ate mesmo cavernas. Ele age como um protetor daquela área, um sentinela pronto à repelir qualquer invasor.

Este acima é Chuck Norris, mas ele não é exatamente um ranger – trata-se de um multi-classe de nível 99.

Apesar de não preferirem este tipo de ambiente, os rangers não odeiam tanto as cidades e vilarejos como os druidas podem chegar a fazê-lo. Na verdade, eles podem frequentar de tempos em tempos locais povoados para buscar informações ou para fazer negócios em comércios, por exemplo. Isto é mais normal ainda com os viajantes, sem morada fixa.

Em combate, o método de luta de um ranger pode mudar de um para outro. Os que dão vasão ao combate físico podem combater com espadas longas e curtas (mas não com largas), porém não fazem uso de escudos de nenhum tipo. Existem ainda os que preferem o silencio de um punhal em uma aproximação sorrateira (também provenientes de seus hábitos caçadores), ou a precisão e velocidade de uma flecha. Neste último caso, a arma de preferência é sempre o arco.

Mesmo os que são mais próximos ao seu lado druídico não dispensam o uso de suas armas físicas. Isto porque embora possa transformar-se em animais (dependendo do sistema em que esta jogando), suas demais habilidades místicas estão mais ligadas à curas e suporte que para causar danos ao inimigo. Sua comunicação com animais (novamente dependente da plataforma de RPG usada) é muito útil para estar sempre ciente dos arredores de onde encontra-se, bem como pode trazer as feras selvagens que habitem a região como aliados durante a luta.

Os itens de defesa usados pelo ranger podem variar, mas geralmente não vão além de armaduras de couro cozido e vestimentas de tecido. O tipo de vida levado pelo ranger também pode influenciar em seu carisma – reclusos nos ermos ou florestas tendem a não preocuparem-se muito com as aparências (higiene pessoal, das vestimentas etc.), o que os faz serem evitados em muitas ocasiões. Isto porem não constitui regra alguma.

Sobre seu alinhamento, rangers podem ser bons ou maus segundo suas crenças. Em um encontro com um invasor em suas terras, existirão os que o tomarão como um viajante perdido e tentarão auxiliá-lo a encontrar seu caminho, bem como também haverão os que o tomarão como inimigo e atacarão no mesmo momento. As divindades que seguem costumam ser as protetoras da natureza.

Ditas as características principais, vamos aos exemplos:

 

 

Sylvana Correventos

A líder dos Renegados no universo de “World of Warcraft” usa seu arco com grande letalidade. Em vida ela era uma patrulheira elfa sangrenta de habilidades incomparáveis, mas um encontro com o cavaleiro da morte Arthas mudou os rumos de seu destino para sempre.

 

 

Drizzt Do’Urden

Uma verdadeira lenda de “Forgotten Realms”, Drizzt é um ranger de habilidade impressionante. Colocando a honra acima de tudo, evita estar em vilarejos e cidades não por hostilizar os lugares ou as pessoas, mas por saber que sua raça – os elfos negros – são vistos como assassinos e hostilizados como tais. Embora habilidoso com arcos, sua preferência é por suas duas cimitarras. Tem ainda uma companheira inseparável: a pantera mística Guenhwyvar.

 

 

Aragorn

O Rei dos Homens é um ranger por ofício. Um patrulheiro das florestas e defensor da justiça. Não poderia honrar mais do que já o faz atributos como virtude e justiça, e é super-protetor para com seus aliados e amigos. Mais um adepto da espada, ele consegue ser um grande ranger em uma mitologia onde conversar com animais ou transformar-se em um deles não é possível.

Finalizamos por esta semana. Novamente eu convido a todos os leitores – críticas (se construtivas) e sugestões serão bem vindas os comentários!

E para semana que vem, de qual classe deveremos falar? Que tal deixar sua sugestão?

Até o próximo “Momento RPG”!

Fabio Zonatto


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Queria ter nascido um Predador ou um samurai, mas não obteve sucesso nestas metas. Hoje é um redator gamer formado pela academia 8 bits de letras digitais, além de apaixonado por heavy metal, WWE, TNA, nerdices aleatórias e refrigerantes sabor noz-de-cola. Nas horas vagas, desbrava os confins de Azeroth.