Sua dose semanal de conhecimento sobre o mundo do RPG.

Na última semana, nós falamos sobre os bravos Guerreiros e suas características. Pois esta semana, vamos exatamente na direção contrária.

Os guerreiros podem até enfrentarem os perigos na linha de frente, mas eles não conseguem ferir e derrotar todos os tipos de inimigos. E quando a lâmina falha, a magia é mais que bem-vinda!

Estes sábios arcanos sempre estão mais distantes dos inimigos, mas nem por isso são menos mortais e seus conhecimentos e magias – conheça um pouco mais esta semana sobre o Mago!

 

Classe: Mago

 

Vamos começar então com a clássica pergunta: “O que significa ser um mago?”

Simples – você está abdicando dos combates físicos contra os monstros, dos jorros de sangue e da glória de sair com cicatrizes após a refrega. O que você na verdade quer é abrir seu livro de magias, entoar poderosos encantos e pulverizar os perigos à uma distância segura, ou ainda auxiliar seus companheiros guerreiros/bárbaros/paladinos a combaterem seus inimigos de maneira mais eficiente e segura, lançando-lhes encantamentos de suporte.

Os magos não usam qualquer tipo de arma, a não ser um cajado (que não lhes concede poder de ataque, mas acresce suas capacidades místicas) e talvez um punhal para casos de real emergência – ou, quem sabe, para descascar uma fruta. Eles também abdicam de qualquer tipo de armadura, seja ela de couro ou metal. Além de não combaterem nas linhas de frente para necessitarem de tal proteção extra, sua compleição física não lhes permite o peso extra – e eles precisam de total concentração para entoarem seus encantamentos e magias de ataque.

A verdadeira arma de um mago está em sua voz: são suas palavras mágicas que, quando proferidas, são capazes de realizarem os mais incríveis efeitos. De fazer algo ou alguém voar até lançar uma bola de fogo mágico e devastadora contra um alvo, de tornarem-se invisíveis a fazerem um relâmpago rachar os céus e atingir em cheio o seu alvo.

Além destas qualidades, um mago é o único capaz de ler inscrições antigas com mais facilidade, decifrando mistérios em masmorras e calabouços, além de ter grande afinidade com itens mágicos, descobrindo sem muito esforço como fazer para ativar ou desativar um dispositivo arcano.

Na cultura pop não nos falta exemplos de poderosos magos. E vamos à três exemplos para ilustrar melhor o quadro:

 

 

Alvo Dumbledore

O famoso Professor Alvo Percival Wulfric Brian Dumbledore, ou simplesmente Dumbledore, é um poderoso mago da Primeira Classe pertencente à Ordem de Merlim. Também fundou a Ordem da Fênix para impedir a ascensão de Lorde Voldemort, além de ter sido o controlador da poderosa “Varinha das Varinhas”. Era capaz de conjurar poderosos feitiços mesmo sem o uso de palavras, além de também poder dispensar a varinha (no caso do mundo de Harry Potter, seria a varinha o cajado do mago) para realizar algum efeito mágico em condições de emergência.
Ah, e ele possuía uma Fênix de estimação também.

 

 

Gandalf, o Branco

Ao ascender de Cinzento à Branco, o lendário Gandalf tornou-se o mais poderoso mago de toda a Terra Média, derrotando outro mago poderoso – Sarumam. O sábio Gandalf foi capaz de utilizar seus poderes para lutar de igual para igual com um monstruoso Balrog de Morgoth e derrotá-lo. Líder da Ordem dos Istari – os magos do mundo de Tolkien – Gandalf já combateu até mesmo um poderosíssimo dragão Smaug, uma das criaturas mais amedrontadoras da Terra Média. Entre seus feitos mágicos, o Gandalf o Branco conseguiu quebrar um forte elo de controle colocado no Rei de Rohan por Saruman e criar uma luz tão intensa com seu cajado que foi capaz de cegar um campo de batalha inteiro com ela.

 

 

Mestre dos Magos

Ora, e que galeria de magos seria completa sem ele? Absolutamente nenhuma, eu lhe digo. O Mestre dos Magos, mentor dos jovens perdidos da Caverna do Dragão, tudo podia e conseguia. Controlava qualquer feitiço que existisse e era temido por terríveis inimigos, tais quais o onipotente das trevas Vingador, e o lendário dragão Tiamat.
Isto porque, na história, o Mestre dos Magos nada mais era que o narrador da crônica de RPG em que os jovens estavam “jogando”. Sendo o mestre do jogo, não havia limites para os seus poderes. Entre os feitiços que conhecemos, o baixinho lançou disparos de energia, criou escudos mágicos impenetráveis, controlou elementos e teleportava-se ao seu bel prazer. A Sheila que o diga!

 

E por hoje chegamos ao fim. Espero novamente ter ajudado ao menos na sua criação de personagem para uma aventura RPG.

Dicas ou sugestões para o próximo “Momento Nerd”? Basta nos enviar.

Até quarta-feira que vem, sábios magos!

 

Por Fabio Zonatto

Fabio Zonatto


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Queria ter nascido um Predador ou um samurai, mas não obteve sucesso nestas metas. Hoje é um redator gamer formado pela academia 8 bits de letras digitais, além de apaixonado por heavy metal, WWE, TNA, nerdices aleatórias e refrigerantes sabor noz-de-cola. Nas horas vagas, desbrava os confins de Azeroth.