Sua dose semanal de conhecimento sobre o mundo do RPG.

Eu confesso: me desgarrei dos poderosos magos nesta seção. Depois do “Momento RPG – Magos”, as classes dos sábios e letais estudantes arcanos ficou um tanto quanto esquecida por aqui.

Com o lembrete que o leitor “Norbit” deu no especial sobre os paladinos, eu já sabia que deveria voltar imediatamente a citar as classes que dispensam o aço e combatem com poderosos feitiços – e esta semana estamos indo diretamente a fonte desta última palavra.

Conheça agora um pouco mais sobre outra classe primordial do RPG: os Feiticeiros!

 

 

Classe: Feiticeiro

Um feiticeiro é uma pessoa que tem um talento nato para o controle do arcano. Ao contrário dos magos, que devem estudar os feitiços e precisam de seus grimórios à mão para a preparação da execução dos mesmos, os feiticeiros são capazes de controlarem tais elementos com muito mais facilidade e não necessitam de preparação alguma para lançá-los.

A afinidade destes místicos lhes conferem habilidades muito úteis como a não necessidade de preparação prévia dos seus feitiços (os magos devem fazer isto normalmente como primeira atividade do dia), invocação instantânea de magias (não há a necessidade de se entoar qualquer palavra ou o empregar qualquer objeto – como os grimórios dos magos) e possuírem um maior controle sobre os efeitos.

Porém nada vem sem custos. Por utilizarem seus próprios corpos e energias como focos, o desgaste físico desta classe é muito maior. Quando esgotados, os feiticeiros ficam impossibilitados de continuarem a usar efeitos mágicos. Há também a questão do aprendizado – feiticeiros estão relegados as magias que já possuem, ao passo de que magos podem aprender novos “truques” ao lerem pergaminhos e tomos.

Como uma última caraterística, não é tão absurdo vermos feiticeiros com alguma habilidade para o combate físico também. Como não ocupam-se com grimórios, gestos e palavras, eles podem usar seus feitiços em meio à um duelo de espadas, por exemplo. Alguns destes feitiços podem ser combinados com as armas e armaduras do invocador, seus aliados ou inimigos – o que abre um grande leque de possibilidades para a classe.

Enfim, é uma classe mágica balanceada – talvez a mais dentre todas as outras.

Findada a apresentação, vamos ver quais exemplos fui capaz de encontrar esta semana:

 

 

Lo Pan

Sim, é ele mesmo! O nêmese do caminhoneiro Jack Burton pode ser considerado tranquilamente como um feiticeiro – e dos bons. Com magias de hipnotismo e algumas boas opções de ataque, o arsenal do Lo Pan é variado. Claro que o vilão de “Aventureiros do Bairro Proibido” é em muito uma grande galhofa, mas se aplicadas as regras certas sobre este personagem, tens aqui um perfeito guardião de templos esquecidos.

 

 

O Mago Negro

Apesar de se chamar “Mago Negro”, nosso camarada das cartas de YuGi-Oh! É bem um feiticeiros – e dos combatentes ainda. Os autos pontos de defesa da carta e sua armadura metálica roxa atestam o fato. E não venha desmerecer o bom e velho Mago Negro – antes de ser uma carta em um jogo, ele já foi um poderoso feiticeiro de verdade no passado!

 

 

O Vingador

E como não falar dele? O temível Vingador é um bom exemplo de feiticeiro da mesma forma, pois todos os seus feitiços e encantos são lançados imediatamente após sua vontade assim comandar. Não o vemos com muita frequência próximo demais aos seus inimigos, mas ele deixa pistas de que também seria um formidável guerreiro.

 

Bom, e com isto encerramos esta semana. Feiticeiros e magos, atentai! Pois semana que vem tem mais magia neste nosso “Momento RPG”!

Dicas para o próximo? Basta enviar e eu analisarei. Aqui o RPGista – veterano ou iniciante – sempre tem vez!

Fabio Zonatto


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Queria ter nascido um Predador ou um samurai, mas não obteve sucesso nestas metas. Hoje é um redator gamer formado pela academia 8 bits de letras digitais, além de apaixonado por heavy metal, WWE, TNA, nerdices aleatórias e refrigerantes sabor noz-de-cola. Nas horas vagas, desbrava os confins de Azeroth.